Орда (хором): Нам не страшен паладин, нас пятнадцать – он один!
Орда (хором): Нам не страшен паладин, нас двенадцать – он один!
Орда (хором): Нам не страшен паладин, восемь нас – а он один!
Орда (хором): Нам не страшен паладин, нас четыре – он один!
Орда (дуэтом): Нам не страшен паладин, двое нас, а он один!
Орда (соло): Нам не страшен паладин, он – один и я ... – Ой-ой-ой! (с)

среда, 29 декабря 2010 г.

Можно ли танчить ДК?

В комментариях к моему предыдущему посту блоггер Феербах задал интересный вопрос: "Как сейчас потанчить дк? Можно или нет?"
Интересен этот вопрос хотя бы тем, что если человек играет абсолютно другим классом, то представить себе с чего желательно начать, что хорошего есть у того или иного класса и чем он по сути отличается от других не всегда легко.
Я не танчил паладином после 5х какого-то уровня, вара у меня нет, а мишка застыл на 2х уровне и говорить о них я не смогу в силу слабого знания их механики. Но о ДК я думаю могу кое-что рассказать.
Раньше, когда ДК только появились как класс у них не было такого строгого разделения на танка и дд, поэтому я и сам танчил во всех 3-х ветках, много было забавного. Теперь это убрали и осталась только одна танковая ветка - кровь.
Есть много различных вариантов как правильно разбросать таланты, в принципе тяжело ошибиться в их выборе, но можно)) Я когда раскидывал просмотрел возможность самоотхила через фрост ветку, поэтому у меня не совсем правильный билд, но тем не менее он пока вполне позволяет мне проходить героики не падая и не вайпая пати.
Вот мой билд.
А вот тот, который по идее должен быть: билд №2
В чем отличие? Отличие в том, что во втором варианте взят талант Перерождение, а особенность ДК такова, что он может лечить в таком состоянии себя Ликом смерти. Я лично наблюдал ситуацию, когда именно такая расстановка талантов помогла выиграть бой. Хр у ДК упало до 20% он переродился и отхилил себя на фулл, после чего довел бой до победного конца.
Некоторые считают, что 6 талантов во второй (фрост) ветке это пвп - таланты, да,  в пвп они тоже используются, но так как эти способности находятся достаточно высоко и дают вкусные плюшки, то не воспользоваться ими просто глупо неразумно и к рейдам я себе перебью таланты именно так.
У ДК танков есть очень большое количество абилок которые позволяют заагрить как одного моба так и пак. Это и Хватка смерти и Вскипание крови и Смерть и разложение (она же розочка, она же ДКшная лужа) и Темная власть и Рунический удар, количество агронабирающих абилок позволяет как аккуратно спулить одного единственного моба, просто вытянув его из пака, так и заагрить на себя всю толпу мобов неаккуратно спуленную кем-либо.
Есть замечательные способы переагрить любого ддшера который забыл поставить себе Омен.
Например путем поочередного использования усиления рунического оружия и последующего вызова танцующего рунического оружия.
К несомненным плюсам ДК - танка можно отнести то, что для танкования некритичным будет отсутствие капов меткости и мастерства (хотя это конечно необходимо), так как рунический удар рыцаря смерти нельзя парировать, блокировать и от него нельзя уклониться, а он один из основных в ротации ДК-танка.
Многое говорят о выживаемости ДК-танка и самое смешное то, что те кто говорят, что его очень тяжело положить, правы.
Достаточно посмотреть на его таланты, которые сами говорят за себя, например Удар смерти и его усиление, воля мертвых с последующим захватом рун, клинковая броня и костяной щит, кровь вампира и смертельный союз который необходимо задействовать только после вызова пета. И это не считая кучи талантов на повышение брони и снижение урона.

Все вышеуказанное делает из рыцаря смерти замечательного, вайпоустойчивого танка, готового при наличии мало-мальски подходящего шмота и умеренно прямых рук практически к чему угодно.

Дальше я расскажу о том, какая на мой взгляд ротация ударов подойдет для ДК-танка, как попасть в инст героического уровня Катаклизма и что сейчас можно одеть на ДК танка.

суббота, 25 декабря 2010 г.

Дорейдовый хил

Кто о чем, а лысый о бане.
Моя новая гильдия к сожалению не блещет прогрессом и собрать пати даже в героик не удается, все жуткие индивидуалисты, как играть я даже не знаю. Чтобы кого - то куда то вести, надо одеться самому, чтобы одеться самому надо быстро и много пройти инстов, чтобы их пройти нужна сыгранная пати, а ее нет. Уже готовы танк и хил, остается найти 3 дд и тех в гильдии не найти. Кошмар какой то. Идешь с рандомами, так поход в 1 героик превращается в затяжную битву с мобами. Говорить о том, чтобы одеться за несколько дней хотя бы в шмот из героиков, даже не приходится.
Остается выбирать строго по по вовхэду откуда что надо выбить и в какой инст пойти после рандомного.
Итак:

грудь - http://ru.wowhead.com/item=57869 выбивается в Чертогах Созидания
запястья - http://ru.wowhead.com/item=63476 - Мертвые копи
перчи №1 - http://ru.wowhead.com/item=56323 - Пещеры Черной горы
перчи №2 - http://ru.wowhead.com/item=62365 - за превознесение со служителями Земли
пояс №1 - http://ru.wowhead.com/item=56341 - Каменные Недра
пояс №2 - http://ru.wowhead.com/item=62448 - за превознесение с рамкахенами
штаны - http://ru.wowhead.com/item=63464 - Крепость Темного Клыка
сапоги №1 - http://ru.wowhead.com/item=67233 с элитника Шокшарака в бездонных глубинах
сапоги №2 - http://ru.wowhead.com/item=56387 - Затерянный город ТолВир
сапоги №3 - http://ru.wowhead.com/item=63483 - Мертвые копи
дубинка - http://ru.wowhead.com/item=57872 - Чертоги Созидания

В принципе если рассматривать только 346, то примерно как то вот так. Щит, аксессуары, кольца и шею не рассматривал.
Хотя нет, вот эту триньку пожалуй укажу. Потому, что на мой взгляд до походов в рейды, да и в первых рейдах она будет пожалуй одной из самых удачных для холипала, с его капом хасты в 3 тысячи 500, не считая колоды, которая бесспорно лучше, но сейчас ее продают начертатели всего-то за 30 000 голды.

Получается что первым по посещению у нас идут Чертоги Созидания, потом Мертвые копи, затем любой из оставшихся. причем по всем инстам мы ходим в накидке либо рамкахенов либо служителей Земли.

вторник, 21 декабря 2010 г.

Смена гильдии

Да, забыл сказать о том, что я ушел из предыдущей гильдии.
Как-то так странно получилось, что руководство гильдии, с кем я был не очень дружен, не было расположено меня понять, а с кем был дружен, стыдливо сделали вид, что очень заняты и не видят гильд-чат.
Причина была на мой взгляд довольна проста и банальна. Гильдия получила 5 лвл и вместе с ним бонус. Я попросил руководство открыть доступ к ремонту и установить некую сумму которой можно воспользоваться для ремонта персонажей, так как пока идет прокачка, в ГБ будет идти некая сумма. Мне отказали, сообщив, что я нищеброд и за копейку удавлюсь. Вот на этом месте я уже стал удивляться. Я с этими же людьми ходил в одни и те же рейды, общался в тим спике, помогал им в халявном крафте, снабжал рейды рыбой и прочее, прочее, прочее и прочитав подобное, мне стало не по себе. За 2 года игры я из ГБ не брал ни одной шмотки, ни одного эпика, ни голды, вообще ничего и тут нате. Тогда я предложил закрыть ремонт всем (так как он был открыт только избранным - первой десятке и друзьям ГМа), на это мне тоже было отказано, высказана жалость, что не кикнули меня раньше и предложено свалить из гильдии, раз я такой жмот.
На это мне уже не нашлось что ответить. Меня из 100 с лишним человек никто не поддержал и я еще раз убедился, что людям помогать не надо. Не ценит этого никто.

В течении этого же вечера ушел в гильдию к ребятам, у которых может и нет такого прогресса, зато с которыми я качал своего первого персонажа и вместе трансферились с другого сервера. Посмотрим, как пойдут дела дальше.

Записки ДК

Читал, читал во что одеть своего дк, а вот получил им 85 лвл и встал в задумчивости... Везде расписано красиво, выбейте вот это, получите превознесение с вот этими, вырольте вот это воооон с того босса. Это все здорово, но по окончании кача не просто недостижимо, а где-то в области фантастики, в частности для меня.
В геры пока не пускает, в нормалы ддшером стоять необходимо по 40-50 минут, что не просто дико напрягает, а просто отбивает желание вообще ходить в инсты как дд.
Правда, за воскресенье аж два раза попал в инсты как дд, доделывал квесты в начальных локациях, добывал зеленку на диз и в это же время стоял в очереди, совместил так сказать полезное с приятным. В инстах приятно удивил дпс в 10+к. С первого места в рекаунте не смогли согнать ни маги, ни локи, ни совы. Приятно, чъорт побери )) Зато огорчило, что теперь я обязан следить за агро ((( За все время игры в вов, это был первый раз, когда я внимательно во время боя следил еще и за оменом. Раньше как то Омен у меня никогда не занимал приоритетного места в наблюдении за ходом боя. Танком следил, чтобы меня никто в нем не обогнал, хилу омен вообще почти не нужен, а в личе, я никогда так не дпсил, чтобы с танка агро сорвать. Теперь же аккуратно каждого моба, строго строго весь дамаг в цель танка, не дай бог сорвать, там так мобы влупливают, что даже сейв-абилки не всегда помогают.
Думается мне, что пора приодеться для героических походов в инсты, а то в нормале мне уже мало что можно выбить полезного.
Одеваться надо много, одеваться стало сложнее. Чтобы не запутаться и не забыть.
Поменять шапку дк на шлем
Учесть, что меткость при этом упадет еще ниже.
Купить плечи.
На это добро надо 3850 очков справедливости.
наручи - 1250 очков чести
поясок - 1650 очков справедливости
штаны - 2200 очков справедливости.

Выбить в Грим Батоле и опробывать вот эту триньку.

Из Чертогов Созидания выбить триньку должна сильно помочь с набором капа меткости

Из реликвий попробовать купить или скрафтить кость.

Жуть. Столько всего и только ради того, чтоб попасть в героик. А ведь еще надо и танкоспек собрать...

среда, 15 декабря 2010 г.

У кого что полезного

Рамкахены
Превознесение
1)Чант на шапку с агилой
2)Шея на дд (дк)
3)танковые запястья
4)пояс для холипала
5)вырблюд

Служители земли
Превознесение
1)чант на шапку для танка
2)кольцо с агилой
3) перчи для холипала

Стражи Хиджала
Превознесение
1)чант на шапку холипалу
2) танковский плащик
3) пояс для дд (дк, пал)

Теразан
Превознесение
Чанты на плечи:
1)милидд
2инта+хаст (хил)
3)танк
4)агила+искусность (хант)

Защитники Тол Барада
Превознесение
1)мандала хилу
2)тринька ханту
3)флай
4)маунт
5)тринька на милидд

Клан Громового Молота
Превознесение
1)чант на шапку для милидд
2)шея для холипала
3)танковские сапоги

Решил немного подкорректировать.
Дк в порядке очередности необходимо прокачать репутацию:
1) До превознесения со Стражами хиджала
2) До превознесения с Рамкахенами (на Почтении можно взять 346 дд кольцо)
3) Клан Громового молота. На почтении взять дд чант на голову, танковскую шапку 346, ддшные перчи 346.
4) Теразан. Уважение - слабые чанты на плечи, почтение - 346 кольца, превознесение - хорошие чанты на плечи.
5) Защитники Тол Барада.

среда, 8 декабря 2010 г.

Что одеть или Снимите это немедленно

Собственно вот он и первый и пока единственный вопрос. Прокачивая 81 уровень заметил одну нехорошую особенность. Из всех сданных мной квестов мне только за 1 предложили зеленую латную шмотку на холипала. Остальные латные в основном на танков и чуть реже на дд.
Зайдя на вовхэд увидел, что:
а) на хпала шмот появляется где-то на 83-84 лвле, синий.
б) из инстов в героике, т.е после 85 лвл.

Получается, что холипалам одеваться вроде как особо то и не надо.

Потом там же посмотрел, какой вообще есть в Катаклизме холипаловский шмот и вообще стало не весело. Либо на вовхеде еще не весь шмот выложили, либо все действительно так плохо.

Из эпиков на 85 лвл есть фактически на выбор по 2 пве-шмотки (если не рассмотривать вариантов героик и пвп)
Например:раз и два

Не берем во внимание инженерную шапку (т.к. доступно только инженерам - био-опт и т.д.)

И остается нам только решить каким типом холипала мы хотим быть.
Мне кажется, что будет два типа холипаладинов. У одних будет маны не очень много, но много духа (быстрый реген маны) и много критов со средним временем каста. А у вторых будет много маны, высокая скорость каста, среднее количество критов и умеренно низкий реген маны.
Вот теперь размышляю каким буду я.
В лич-кинге я собирал шмот на скорость и это меня не подвело, по мане не сливался и скорости хватало.
Судя по вчерашнему забегу в Хиджале много маны и не надо как бы... но это бои с мобами, там много и не потратишь.
Хмм... попробую щас кое-что показать, интересно мнение посторонних. Итак.
Вот две вышеуказанных шапки тык
Разница:
1-я шапка + 178 Скорости (5.43%) 2-я шапка + 10 Дух, 168 Крит (3.66%)
(если не указываю иных различий, значит все остальное идентично, первая идет за очки если я правильно понимаю, а вторая сетовая)

плечи
Разница: 1 + 20 Дух, 149 Искусность (3.25), 2+169 Крит (3.68%)

С честом конечно близзарды намутили будь здоров. Пока так и не разобрался, что бы я взял. Есть три варианта:
раз
два
три сет.

В 1 и 3 есть плюсы. Во 2-м, который должны делать кузнецы, пока увидел только явный минус в виде отсутствия сокетов под камни. Их просто нет. Вообще. Ни одного.

С другой стороны, в варианте №2 есть 341 инты, что должно дать примерно 3,5 к маны. Кроме того, крит 3,44% и хаста 4.82%. Но вообще нет духа, что лишает нас регена маны.

В 1-м варианте есть дух, аж 198 единиц. В пересчета это должно давать вне боя около 271 маны в 5 сек вне боя, в бою соответственно около 200. Инты всего 301, т.е. даст маны + 300. Зато хасты аж 4,61% и + 20 к рейтингу скорости если камни совпадут по слотам, т.е. итого хасты около 4.8%. И в этом варианте есть 2 сокета красный и синий. красный под инту. это еще +40 к интеллекту. В синий можно вставить что-то типа +20 к интеллекту +20 к духу, хотя тут возможны варианты (+40 к духу, +20 к искусности +20 к духу, +20 к интеллекту +30 к выносливости).
В окончательном варианте мы получаем +218 духа, +4.8% скорости каста, + 361 интеллекта. (показатели духа и скорости даже немного повыше будут за счет выросшего интеллекта, я не теорикрафтер, поэтому высчитать насколько именно, не смог).

То есть вариант №1 превосходит вариант №2 во всем кроме показателей крита.
Рассмотрим вариант №3. Это сетовый вариант. И при наилучшем раскладе надо учитывать сетовый бонус.
Итак, тут у нас имеются следующие характеристики:
+301 к интеллекту
+228 к духу
Т.е. духа здесь изначально чуть больше, но я думаю показатель в 30 единиц духа не столь значителен, чтобы на него делать основной акцент (хотя его тоже отбрасывать нельзя).
2 слота под камни: желтый и синий. Какой камень подойдет под синий слот, я уже рассмотрел, а что можно подобрать под желтый слот?
В качестве основных я бы рассмотрел вот эти:
1)+20 к интеллекту +20 к скорости
2) +20 к интеллекту +20 к рейтингу критического удара
3) +20 к интеллекту +20 к рейтингу искусности

Есть общие камни для кастеров, но на мой взгляд холипаладину они не очень подойдут. разве что в каком то особом случае.
Это например: +40 к рейтингу скорости, +20 к рейтингу критического удара +30 к выносливости, +20 к рейтингу искусности и +20 к духу, +40 к рейтингу критического удара, +20 к рейтингу искусности и +30 к выносливости.

Итого у нас выходит в данном случае:
+361 интеллекта (в случае соответствия цвета камней цвету сокета)
+228 дух
+188 рейтинга искусности.
По сравнению с первым и вторым вариантами, мы теряем крит и скорость. Приобретаем 188 рейтинга искуссности.

Пока рейтинг искусности себя в игре положительно не охарактеризует, я не вижу смысла брать что-то кроме кирасы.
Надо будет посмотреть попозже, остальные шмотки.
Хм, перечитал пост, оказалось расписал еще и какие камни в катаклизме у ювелиров появились. Забавно.

Ну началось

Все, начался катаклизм, утрачен отдых и покой ) Посмотрел кто что пишет, многие не спали, ждали запуска, а мы сделали прямо противоположные вещи. 06.12.10 в 21.00 как обычно пошли в ЦЛК10. За 2 часа 7 минут до наступления Катаклизма убили Лича (жена вообще его замочила первый раз), сделали дейлики про запас на 7 число и пошли спать.
Утром зашли в варкрафт, причем на удивление спокойно, без очередей и прочего, сдали дейлики, получили по 2,5 колонки опыта. Увидели наших местных, гильдейских задротов, которые в 7 утра уже были 82 лвл и потопали на работу. Да, успели выучить полеты над Штормом.
Зато что было вечером О-о-о... это надо прочувствовать. Онлайн было наверно половина гильдии точно, все куда-то бегали, чем-то хвастались, что-то спрашивали. Такое чувство было словно все только начали играть. Так здорово!
Мы взяли первые квесты у доски объявлений в Шторме и полетели вкачивать свой 1 после 80 уровень в Хиджал.
Народу конечно на их выполнении была тьма-тьмущая, и Альянс и Орда. Несмотря на то, что КЛ это ПВП-сервер, основная масса игроков убивала все-таки мобов, а не игроков. Хотя были и случайности, когда болезни ДК задевали игроков противоположной фракции, и когда я прожимая "справедливость" по кд убил моба и следующим ударом случайно убил ордынца, который стоял рядом. Но это были досадные недоразумения на которые никто сильно не обращал внимания. Хотя в пещере Хиджала нашлись 2 мага и 1 лок из Орды которые встали за стеночкой и не давали никому сдать квест. Не давали пока, альянс не скооперировался и толпой не вынес на йух этих горе-игроков.
Вдвоем качаться и быстрее и интереснее, да и попроще как мне кажется.
В тоже время заметил, что информация о том, что мобы сильно злые не очень соответствует действительности. Убиваются они на ура в цлк-шном шмоте. Среднее количество хр у мобов 24к-31к.
Прокачивая горное дело обнаружил в Хиджале баги с исчезающей рудой. Происходит это следующим образом: пролетая на флае и увидев рядом 2 точки респа руды, подлетая к одной и слезая с маунта вижу, что руда исчезает, как будто ее кто-то собрал. Сажусь на маунта, лечу ко второй точке, которая расположена рядом, вижу там руду, слезаю с маунта, начинаю копать и она исчезает. В это же время на месте 1 респа снова появляется руда. И так мотаясь между этими точками так и не получилось с них собрать руду. Обнаружил 3 таких точки.
Получили оба 81 лвл и решили продолжить сегодня. После порта в Шторм решили открыть и Вай-Шир. Лично мне Вай-Шир понравился гораздо больше, такой обалденной локации я в варкрафте еще не видел. Хотел просто сдать 1 квест, засел аж на 2 часа )) Остановились с женой на одинаковых квестах, сегодня продолжим.
Перевел своих твинков в гильдию мейна, подумал, что так будет и проще качаться и эффективнее. Вчера гильдия получила 2-й уровень. Сегодня с нетерпением ожидаю 3-го, тогда я смогу передвигаться на своем 280-скоростном флае со скоростью 310 )))) 20% баф скорости даст паловская аура, 10% даст гильдейское достижение. Аналогично должно быть и у ханта в спеке повелителя зверей (бм по моему называется, еще не запомнил).
Под конец решил сходит в новый инст, а оказалось, что фиг вам там. Его еще сначала открыть надо. Полетел в Черную гору. Открыл. Взял из гильдии шаму и шп в роли дд, сам встал хилом. Немножко обалдел от времени ожидания входа в инст. Показывало, что нам необходимо ждать 18 минут. Для дд это может быть и нормально, но не в половину 3-го ночи. Предложил зайти своим дк-танком, шама согласилась похилить. Зашел дк, думал будет сложно, т.к. везде на форумах пугали, инсты сложные, мобы грозные и т.д. Выпил фласку, бафнул свиток на стамину, съел рыбу, боялся осрамиться перед согильдийцами, а то думаю вот позор то будет, вайпнуть пати из-за того, что хп не хватило. Зашли в инст, нам попали рандомно маг и друль. Очень хорошие ребята, маг уже в инсте побывал, подсказывал где, что и как. Спокойно прошли, кроме одной смерти на огненном боссе, где у меня рухнул ДБМ, на центр экрана выскочило окошко с ошибкой и я не успел выйти из огненного столба, где спокойненько и вайпнулся. И вся пати вместе со мной.
Не могу сказать, что боссы чем-то сложны. Да, мы проходили в нормальном, не героическом режиме.
1-й босс - Ром'Огг вообще ничего из себя не представляет. Убили как мне показалось почти как обычного моба. Я как танк, не почувстовал ничего такого сверх. Сильно не бьет, на пати не срывается.
2-й - Корла аналогично. По моему на нем я пару раз сбивал касты, если ничего не путаю. И его мы били под шамовской герой.
3-й Карш. Вот на нем мы и вайпнулись по моей вине. Завести я его завел в столб, когда на нем доспехи начали плавиться, а вывести не успел. Зато со второго захода убили на ура.
4-й Красотка. Тактика зерг. Больше говорить нечего. Босса задом к пати, пати вливает дамаг в босса. Перед боссом стоит две собаки, они убиваются до пула.
5-й босс Повелитель перерожденных. Ничем не впечатлил.
Может быть нас спас высокий дпс пати (примерно 7к у каждого дд), может быть шаманский героизм. Может быть это только в нормале так просто. Но на мой взгляд, прохождение инстов не такое сложное как нас пугали.
После всего этого заглянул на аук и понял, что вот она золотая жила )))
Обсидиановая руда продавалась по 25-64 голды за 1 штучку. Выставил все пять стаков которые собрал ))) Вы не поверите выкупили ВСЁ! Утром я стал богаче на несколько тысяч золотых. Думаю, что долго такая халява не продержится и через неделю-другую эти цены упадут до нормальных 30-40 голды за стак (как только основная волна качающихся схлынет с точек респа руды в Хиджале и Вай-Шире).
Отбил все затраты на ремонт, полеты, на обучение чантера, кузнеца и ювелира. Инженером и портным еще не успел обучится, но думаю там тоже много чего интересного должно быть.